Programar con SPIP 2.1
Documentación técnica de SPIP 2.1

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Principio de plugins

Los plugins agregan funcionalidades a SPIP, puede ser un juego de esqueletos, una modificación de funcionamiento, la creación de nuevos objetos editoriales, ....

Tienen la ventaja de permitir manejar tareas por ejecutar al momento de su instalación o desinstalación, y de ser activables y desactivables. Pueden manejar dependencias a otros plugins.

Todas las carpetas y elementos sobrecargables de SPIP pueden ser re-creados en la carpeta de un plugin, como lo haríamos para la carpeta «squelettes» (esqueletos). La diferencias esencial es la presencia de un archivo XML que describe el plugin, denominado plugin.xml.